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対戦用ブースタースロット1 スロット2 有料ブースター 協力用ブースタースロット1 スロット2 ブースター育成のススメ対戦用ブースター 対戦用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 遠視 Lv1 プレイヤーが倒された後、倒した敵が少し先まで感知できる(15m) 最初から Lv2 さらに遠くまで敵を感知できる(20m) 報復!15個 Lv3 敵を感知できる距離が大幅に増える(30m) 報復!45個 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 $5,000 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ランナー!5個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 マラソンランナー!15個 千里眼 Lv1 敵を倒していない状態で2回倒されると、全ての敵が短時間見える ランク6 $7,000 Lv2 敵が見える時間が増える 復讐者!15個 Lv3 敵が見える時間が大幅に増える 復讐者!45個 メダル・キックバック持続 Lv1 キックバックの持続時間を増やす ランク6 $7,000 Lv2 キックバックの持続時間をさらに増やす スリー・キックバック・キング!15個 Lv3 キックバックの持続時間を大幅に増やす スリー・キックバック・キング!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク10 $9,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 ロングレンジャー!8個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる ロングレンジャー!24個 クローク Lv1 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も聞こえにくくなる ランク10 $9,000 Lv2 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音もさらに聞こえにくくなる アサシン!5個 Lv3 敵にプレイヤーの矢印は見えず、動作音も大幅に聞こえにくくなる アサシン!15個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク15 $15,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルマスター!10個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルマスター!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルマスター!」又は「ピストルマスター!」を得るたびに弾薬を貰える ランク15 $15,000 Lv2 さらに多くの弾薬を得る タフガイ!5個 Lv3 さらに多くの弾薬(2倍)を得る タフガイ!10個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストが1減少 ランク35 $100,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る スリー・キックバック・キング!10個 Lv3 メダル・キックバックのコストが2減少 スリー・キックバック・キング!35個 武器の達人 Lv1 全てのピストルに拡張パックスロットを追加 ランク45 $150,000 Lv2 武器チェンジが素早くなる ピストルマスター!8個 Lv3 全てのライフルに拡張パックスロットを追加 トリプル!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物から受けるダメージを半減 ランク45 $150,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!15個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない ハイタッチ!45個 褒美だ、相棒 - 相棒が稼いだお金の4分の1を受け取る ランク20 $30,000 略奪品だ、相棒 - 相棒が宝箱から宝を取得したときにあなたも入手 ランク30 $75,000 ありがとう、相棒 - 相棒がメダルを3個獲得するごとにあなたもメダルを1個獲得する ランク40 $125,000 息切れ - ダッシュ後の回復時間が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 裸足 - 照準中は動きが遅くなる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スローヒール - HP回復が遅くなる キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル2 グレネード制限 - 持てるグレネードの数が少なくなる キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 パワーハンター Lv1 10m以内に存在する強力武器の位置が見える ランク1 Lv2 20m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!7個 Lv3 40m以内に存在する強力武器の位置が見える パワーキラー!21個 向こう見ず Lv1 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬を入手 ランク1 $5,000 Lv2 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬とグレネードを入手 あてつけ!5個 Lv3 倒した敵の上でジェスチャーを行うと弾薬(2倍)とグレネードを入手 あてつけ!15個 モンキーマン Lv1 登るスピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 登るスピードがさらにUP 引き落とし!10個 Lv3 登るスピードが大幅にUP 引き落とし!35個 力持ち Lv1 重い物を持ってる時の移動スピードがUP ランク6 $7,000 Lv2 重い物を持ってる時の移動スピードがさらにUP トレジャーキーパー!12個 Lv3 重い物を持ってる時の移動スピードが大幅にUP トレジャーキーパー!36個 トレジャーハンター Lv1 宝箱から宝を取得できる確率をUP ランク10 $9,000 Lv2 宝箱から宝を取得できる確率をさらにUP 欲張り!5個 Lv3 宝箱から宝を取得できる確率を大幅にUP 欲張り!10個 デポジット Lv1 メダルからもらえる金をUP ランク10 $9,000 Lv2 お金獲得率UP テリトリー!5個 Lv3 お金獲得率をさらにUP テリトリー!15個 復活短縮 Lv1 リスポーン時間が2秒減少 ランク15 $15,000 Lv2 リスポーン時間が3秒減少 スリーメダル・ピックアップ!12個 Lv3 リスポーン時間が4秒減少 スリーメダル・ピックアップ!36個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク15 $15,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ラッキー!10個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ラッキー!35個 復讐 Lv1 グレネードを持っている場合、死に際にグレネードの置き土産をする ランク25 $50,000 Lv2 死ぬ度にグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!10個 Lv3 死ぬ度にグレネードまたは発動中のメダル・キックバックグレネードの置き土産をする あの世からの復讐!35個 RPGマン Lv1 M32ハンマーの弾薬を1発増やす ランク25 $50,000 Lv2 RPGの弾薬を1発増やす 爆撃!5個 Lv3 M32ハンマーの弾薬を2発増やす 爆撃!15個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク35 $50,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!10個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 グレネード使い!35個 俺の相棒のために - あなたの相棒を倒した敵の位置を相手が倒されるまで確認できる ランク20 $30,000 秘密の相棒 - 相棒がステルス・キルを成功させたら、メダル・キックバックを獲得する ランク30 $75,000 爆発だ、相棒 - 相棒が爆発で敵を倒す度にグレネードを獲得する ランク40 $125,000 キックバック費用増加 - メダルキックバックのコストが4上乗せされる キルによるお金獲得率が2.5倍になる レガシーレベル1 スモールポケット - 弾薬半分の状態で復活 キルによるお金獲得率が2倍になる レガシーレベル1 病弱 - HPが半分の状態になる キルによるお金獲得率が3.5倍になる レガシーレベル2 強力武器なし - 強力な武器を拾うことが出来ない キルによるお金獲得率が3倍になる レガシーレベル2 ※1:パッチ1.17より一部のブースターが宝探しや目標マッチで育成出来なくなった(条件を満たしてもメダルが取得不可能)。 ※2:パッチ1.18より一部のブースターのスロット枠が変更された。 有料ブースター お金を払って一試合でのみ使用できる使いきりのブースター。ランク20以上。 ブースター名 効果 費用 グレネードエキスパート グレネードスロットを追加する $25,000 追跡不能 弾丸軌道非表示 $35,000 購入割引 メダル・キックバックのコストを1下げる $250,000 気配探知 短距離レーダー $250,000 協力用ブースター スロット1 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 走力アップ Lv1 ダッシュ後の回復時間を短縮 ランク1 Lv2 ダッシュできる距離を延長 ノックアウト!12個 Lv3 ダッシュ後の回復時間をさらに短縮 ノックアウト!45個 力持ち Lv1 重い物を持っている時の移動スピードがUP ランク1 $10,000 Lv2 重い物を持っている時の移動スピードがさらにUP ワイルド・ウェスト!10個 Lv3 重い物を持っている時の移動スピードが大幅にUP ワイルド・ウェスト!35個 ズームイン Lv1 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れを軽減 ランク8 $20,000 Lv2 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れをさらに軽減 デッドアイ!10個 Lv3 ズームイン時ダメージを受けた時の照準揺れがなくなる デッドアイ!35個 軽い足どり Lv1 照準中の移動スピードがUP ランク14 $40,000 Lv2 照準中の移動スピードがさらにUP ライフルフィーバー!15個 Lv3 照準中の移動スピードが大幅にUP ライフルフィーバー!45個 体力回復スピードブースター Lv1 負傷からの回復を早める ランク21 $60,000 Lv2 負傷からの回復をさらに早める ドクター!15個 Lv3 負傷からの回復を大幅に早める ドクター!35個 グレネードエキスパート Lv1 毎試合開始時にグレネードスロットが1個増える ランク29 $75,000 Lv2 グレネードで倒された場合、グレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!5個 Lv3 毎試合開始時にグレネードスロットが2個増え、グレネードで倒された場合はグレネードを1つ追加した状態で復活 マッドボマー!15個 スロット2 アイコン ブースター名 Lv 効果 習得条件 モンキーマン Lv1 登るスピードをUPする ランク1 Lv2 登るスピードがさらにUP トリッキー・ボーイ!8個 Lv3 登るスピードが大幅にUP トリッキー・ボーイ!15個 メダル・キックバック持続 Lv1 メダル・キックバック持続時間UP ランク1 $10,000 Lv2 メダル・キックバック持続時間がさらにUP 危機管理マン!5個 Lv3 メダル・キックバック持続時間が大幅にUP 危機管理マン!15個 復活短縮 Lv1 復活タイム2秒減少 ランク8 $20,000 Lv2 復活タイム4秒減少 大男キラー!5個 Lv3 復活タイム6秒減少 大男キラー!15個 リミット解除 Lv1 メダル・キックバックのリミットが3UP ランク14 $40,000 Lv2 メダル・キックバックのリミットが4UP 秘密オペ!10個 Lv3 メダル・キックバックのリミットが6UP 秘密オペ!25個 バーゲン Lv1 メダル・キックバックのコストを1下げる ランク21 $60,000 Lv2 メダル・キックバック使用中、体が黄金に光る 急所攻撃!5個 Lv3 メダル・キックバックのコストを2下げる 急所攻撃!15個 爆発保護 Lv1 爆発物でプレイヤーはよろけない、味方がプレイヤーの爆発物で受けるダメージを半減 ランク29 $75,000 Lv2 爆発物でプレイヤーはよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!10個 Lv3 爆発物でプレイヤーに加え味方もよろけない、プレイヤーの爆発物で味方はダメージを受けない 味方思い!35個 弾薬ボーナス Lv1 「ライフルフィーバー!」又は「ワイルド・ウェスト!」を得る度に弾薬を貰える ランク36 $100,000 Lv2 より多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!10個 Lv3 更に多くの弾薬を貰える ヘッドクラッカー!35個 ブースター育成のススメ 対戦用ブースター アイコン ブースター名 育成方法 遠視 復活短縮と組み合わせて使用する事で、メダル獲得の効率化が図れる。 走力アップ 止まらず走り続ければOK。コツは特にいらないはず。 力持ち 宝探しで偶像をたくさん確保。ついでにトロフィーも取れるので一石二鳥。 千里眼 出来るだけ味方の近くで行動する。 ズームイン パッチによりメダルの獲得条件が緩和されたため、距離さえ確保すれば獲得は難しくないだろう。参考までに、獲得が困難なマップは、古城、砂漠の村、旧市街、ロンドン路地など。あくまで参考なので、取ろうと思えば上記のマップでも獲得可能。 クローク なるべく音を出さないことを心がける。ステルス判定が曖昧なので、アップグレードには時間がかかるだろう。 体力回復スピードブースター わざと敵のグレネードの近くへ行き、爆風を浴びれば簡単に獲得可能。自分のグレネードではカウントに入らないので注意。 軽い足取り 付けていれば簡単に獲得可能。強力武器でもカウントに入る。 RPGマン ハンマーを一斉射撃か、メガ爆弾を投げ込む。チーム目標マッチのマスターバトルが取りやすい。 グレネードエキスパート 一瞬のとどろきと併用すれば、比較的簡単に獲得できる。もちろんカーペットボム、クラスターボム、メガ爆弾でもカウントに入る。 武器の達人 Lv2に上げる時は、Para 9に命中率とブラインドショット命中率のMOD装着がおすすめ。Lv3に上げる場合は、キックバックを一瞬のとどろきにして、敵を3つの方法で倒すことを意識すれば問題ない。最低9キル必要。 パワーハンター カスタムゲームなどで、各マップの強力武器の位置を把握しておくこと。 向こう見ず 敵の死体が残っている時にジェスチャーをすればOK。 メダル・キックバック持続 稼ぎ時を使用して、宝探しやチーム目標マッチで目標をこなしまくる。有料ブースターの購入割引を使用するとなお良い。 モンキーマン クロークと併用すれば敵にバレにくい。パッチによりキックオフの範囲が狭くなったため、以前より取得は難しくない。 トレジャーハンター メダル宝箱を忘れずに取る。バディの宝物もカウントされる。 デポジット 積極的に陣地を確保する。チーム目標マッチでのみ獲得可能。 復活短縮 メダル宝箱を取りまくればOK。 弾薬ボーナス 序盤に取りやすい。ただ、ゲームへの慣れが絡んでくる。苦手な人は、強力武器を使用すれば問題ないと思われる。 復讐 コツはなく、復習に引っかかるのを気長に待つしかない。 バーゲン メダル・キックバック持続同様。 爆発保護 とにかくハイタッチ、ハイタッチ、ハイタッチ!
https://w.atwiki.jp/uncharted-3/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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概要 攻略ヒントNPCの倒し方 その他 オススメのブースター、キックバックブースター1 ブースター2 キックバック 概要 プレイヤー:最大3人 配信日 2012年3月15日配信 価格 150円 プレイヤー:最大3人 難易度:初級、中級、上級、プロ トロフィー追加パック:10個 押し寄せるシェードを仲間と協力して8ラウンド凌ぎきるモード。 それぞれのラウンドには『マークドマン』『サバイバル』『サバイバトリー』がランダムで指令される。 マークドマンマークされたシェードを固定数(5人)倒す。マークされたシェードは全員武装兵の上に通常より耐久が増しているため注意。 また、マークされたシェードではない敵を一定数倒すと、それ以降マークされたシェードを倒すまでは他の敵は出てこなくなる。 サバイバル固定数(12人)の敵を凌ぎきる。マップを縦横無尽に使って闘う。 サバイバトリーテリトリー内で敵を固定数(12人)倒す。テリトリー外で敵を倒してもお金もメダルも入らず、カウントされない。 基本的にラウンドが進むのと平行して出てくる敵の種類が増える。最初は雑魚とアーマー兵しか登場しないが、 シェードチョークスリーパー→シェードアーマーチョークスリーパー→シェードキックバック兵 の順に増えていく。 尚、シェードキックバック兵はプロだとラウンド1からミリシアマンとカーペットボムが登場する。 宝物はサバイバルとハンターアリーナで落とすものと同じ宝を落とす。 攻略ヒント NPCの倒し方 雑魚サバイバルとは違い、耐久も格段に上がっている上に格闘も受け付けないので、ひたすら銃撃して倒すしかない。 グレネードを投げても瞬間移動で逃げるので殆ど使い物にならない。 ショットガンなら1回で倒せる。 後半になると、RPGみたいな攻撃もしてくるが、大きな隙が出来るのでここで撃ち続けて倒すのもあり。 装甲兵雑魚同様ヘルメットを飛ばしても格闘が効かない。 ドラゴンスナイパーかT-Bolt Sniperならヘッドショット2発で撃破出来るが非常に難しい。 ただ、マークドマンのシェードもヘッドショット2発で撃破出来るのでやっぱり狙いたい。 ドラゴンスナイパーを持ったタイプもおり、ミニミッション ボルネオでのドラザとほぼ同じ。厄介なことに狙撃兵は全員装甲兵となっている。 しかし、ドラゴンスナイパーが入手出来るのでサバイバトリーでテリトリー外で倒してでも入手したいところ。 チョークスリーパー普通の首絞め兵ならそのまま銃撃すれば倒せる。又、味方を捕まえている場合は格闘でも引き落としでも倒せる。 首絞め装甲兵は味方がいる場所まで誘導し、わざと捕まって味方に助けてもらおう。出来ればヘルメットを吹き飛ばしておくとよい。 捕まった後に倒せばメダルが貰えるので、余裕があるなら捕まるか捕まらせて倒したい。 通常と装甲、双方のタイプ共通してガスマスクをしているので近づいてくると「ハァハァ」と敵の荒い息遣いが聞こえてくる。 この声が聞こえたら視界に入っていなくても近くにはいるので周囲を警戒しよう。 アップデート2.08以前は、チョークスリーパーの首締めをハイタッチのポーズをとることで回避出来たが、現在は出来なくなっている。 シールド兵盾を狙うより敵本体を狙うとよい。 しかしダメージを与える度にワープするので以外に厄介な敵。 グレネードを投げた後にシールドを銃で撃ち続けると倒せる。 キックバック兵上級までは一番最後にカーペットボムを持ったタイプが必ず出現するがプロだと途中からミリシアマンを持ったタイプも出てくる。 ミニミッションなどと同じく必ず頭上に何のキックバックかの表示が出ている、この表示は壁越しでも見えるので現状どの位置にいるかは簡単に確認出来る。 ハンマーがあれば全部使ってでも倒しておきたい。全部当てればほぼ確実に倒れる。 旧市街限定だがPAK-80クリーンヒット70発で倒れる。 その他 全難易度共通ドラゴンスナイパーを持った装甲兵が出たら優先撃破してドラゴンスナイパーを拾う。なければT-ボルトスナイパーを拾って使う。 他の仲間を攻撃している敵がいたら極力ヘッドショットを狙う。 グレネードは、その場から敵を引き離したいときに使う(仲間を助けたり、逃げ場がなくなったときなど)。 上級・プロについて上級以上の難易度の場合、格闘でチョークスリーパーを撃破すると、グレネードを落としてくる。確率は上級で5割、プロで9割ほど。 味方が近くにいる場合、意図せず巻き添えにしてしまう場合がある。サバイバトリー等で味方同士が接近しやすい場合は注意。 また上級・プロだと誤射がオンになり、注意がいる。羽交い締めの時も誤射になる事を心に留めるように。 マークドマンマークされたシェードを倒す。マークされたシェードは他のシェード武装兵より若干だが耐久が上がっている。 一瞬の轟きを使ってダメージを与えるのも一手。 仲間の援護がなければマークされたシェードを倒すのは難しいだろう。 ヘッドショットを2発決めればあっさり倒れる。 プロだとキックバック兵と同じ扱いとなり、ヘッドショットが効かないため注意。 なお、プロの場合倒すと『消灯』に加え『守衛』のメダルも一緒に入手できる。 サバイバトリーカウント全てを減らせば良いので、重兵士に構わず雑魚の排除を優先する。 範囲内で倒さなないとカウントされないが、後半のラウンドで敵が侵入してきて捌ききれなくなった場合、テリトリーから逃げ出し敵を誘導するのも手。 サバイバルでもそうだが、敵が多い状況で無理に仲間を助けに行っても全滅する場合が多い。 状況次第では味方を見捨てる決断も必要。安全圏で味方が復活するのを待つ。 自分が瀕死状態に陥った場合、助けてもらうのが無理な状況だと判断すれば自殺も一手。 武器について旧市街を除く全ステージにM32ハンマーが常備されているので配置されている場所を覚えておくこと。 ドラゴンスナイパーはキックバック兵排除に必要なので最優先で回収する。 オススメのブースター、キックバック ブースター1 ズームイン(解除ランク 8)ダメージを受けた時の照準ブレを無くす。 ダメージを受けると当てにくくなるスナイパーライフルなどに有効。レベル3ではブレが無くなり、ダメージを受けていても確実に狙える。 ブレがあっても倒せる人は別のブースターでもOK。 体力回復スピードブースター(解除ランク 21)ダメージを受けた時の体力回復スピードがアップする。 どこのステージでも使える便利なブースターで、特にこだわりがなければこのブースターで事足りる。 ブースター2 メダル・キックバック持続(解除ランク 1)キックバックの持続時間がアップする 攻撃の火力がアップするスリーマンアーミーや、発動中はグレネードが一瞬で爆発するようになる一瞬の轟き、防御力がアップするプロテクターなどの持続時間を最大30秒増やすことができる。 特にスリーマンアーミーはプロとなると、ありとなしではクリア難易度が格段に違ってくるので、その持続時間を増やすために活用したいブースターである。 復活短縮(解除ランク 8)復活タイムが短くなる。 あとちょっとで復活できたのに全滅した・・・という時に使えるブースター。 自分が復活待ちの時にダウンした仲間を助けに行く時間も確保できる。 リミット解除(解除ランク 14)メダル数がキックバック使用可能数に達してもさらに余分にメダルをストックして、 次回のキックバック分に持ち越すことができる。持ち越し分の上限値はLvに応じて3~6。 使いどころがいつ来るかわからない医療班等にお勧め。 バーゲン(解除ランク 21)キックバックのコストをLv1で1つ、Lv3で2つ下げることができる。 一番の必需品かもしれない。 弾薬ボーナス(解除ランク 36)「ライフルフィーバー!」メダルまたは「ワイルド・ウェスト!」メダルを得る度に、得たメダルに対応する武器の方の弾薬がもらえる。 貰える弾薬は、レベル1は最大弾薬数の6分の1、レベル2は4分の1、レベル3は3分の1。 最大弾薬数が少ないスナイパーライフルで敵を倒すたびに弾薬がもらえる、というのは大きい。装備できるなら装備しておきたい。 その代わり、スリーマンアーミーなどの火力アップは他の仲間に任せることになる。 キックバック スナイパーT-ボルトスナイパーを5発得る。発動すると持っていた武器が瞬時にこれに切り替わるが、撃ちつくすと元に戻る 最初から設置されているT-ボルトスナイパーを所持している状態で発動すると上限を超えて所持出来る。 一瞬の轟き(解除ランク 17)グレネードが着弾した瞬間に爆発するようになる。 グレネードを投げるとシェードが逃げてしまうので、これ以外のボム系キックバックは使い物にならない。 メダルコストも5枚と良心的で、使うならメダル・キックバック持続かバーゲンと一緒に使いたい。 医療班(解除ランク 32)全員の体力を瞬時に回復させることが出来る、例え瀕死状態でも完全回復。 味方が遠くにいて助けに行けない、または敵群のど真ん中で瀕死になっていて助けに行くのが危険の際に非常に有効。 ただし自分が瀕死の場合には当然使えないので注意、またチョークスリーパーには効果がない。 他のお勧めキックバックと比べても低いレベルで使用可能になるのもポイント、迷ったらこれをセットしておこう。 ジャガーノート(解除ランク 41)30秒間弾丸も爆発も効かなくなる、まさに鉄壁。 代償として移動が極端に遅くなる、チョークスリーパーに注意。 自分以外が全滅状態の場合、仲間の復活までの時間稼ぎにも使える。 マークドマンやキックバック兵を集中砲火する際にも有効。 スリー・マン・アーミー(解除ランク 49)全員の攻撃力を30秒間2倍にすることが出来る。 特に難易度プロの場合、三人の内誰か一人はこれを装備しておきたいほど重要になる。 プロテクター(解除ランク 59)10メートル以内の仲間は半分のダメージを受ける、スリーマン・アーミーと似たようなキックバック。 解除ランクが高い上に、購入コストも$200,000近くなので買えるのは大分後になるが、いざという時に使うと仲間を守る事もできる。 しかし、効果発動範囲が設けられており、 10メートル以内の仲間限定なので注意。 ちなみに、自分が受けるダメージも半分になる。仲間と離れていて自分が死にそうな時に使う事もできる。 また、「10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける」とあるが、これは 「自分から10メートル以内に存在する自分を含む味方が受けるダメージが半分になる」 という意味である。
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ハンドガン 名前 種類 最大弾数 参考 45 ディフェンダー セミオートピストル ? - Para 9 セミオートピストル ? - Raffica Pistol マシンピストル ? - Arm Micro フルオートピストル ? - Wes-44 リボルバー ? - Mag 5 リボルバー ? - Silenced pistol ピストル ? 射撃の音が低いピストル Tau Sniper ピストル ? スコープがついてるスナイパーのようなピストル Pistole ダブルショットガンピストル ? 手持ちのショットガンピストル ロングガン 名前 種類 最大弾数 参考 AK-47 アサルトライフル ? ブレが大きい M9 アサルトライフル ? - FAL SS ライフル ? - G-Mal ライフル ? FALと同じようにスコープでき、3弾連射する KAL 7 ? ? - ドラゴンスナイパー スナイパーライフル ? - T-Bolt Sniper スナイパーライフル ? - Sawed Off Shotgun ショットガン ? - SAS-12 ショットガン ? - PAK-80 ガトリングガン ? - RPG-7 ロケットランチャー ? - M32ハンマー グレネードランチャー ? - その他 名前 種類 最大持参数 参考 Mk-NDI グレネード 4 - シールド シールド 1 -
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youtube ここではyoutubeの動画を載せていきます。 動画一覧 T-bolt集 T-bolt集-1 T-bolt集-2 T-bolt集-3 T-bolt集-4 T-bolt集-5 T-bolt集-6 T-bolt集-7 T-bolt集-8 T-bolt集-9 T-bolt集-10 クラン[Ryu] Ryu! 戦闘コレクション#1「FALいいね!」 Ryu!戦闘コレクション#2 「シリアはドラスナ!」 Ryu!戦闘コレクション#3「新マップ!ロンドン路地」 Ryu!戦闘コレクション#4「ボルトを極めたい!」 Ryu!戦闘コレクション#5「新マップ!オアシス」 Ryu!戦闘コレクション#6「やっぱスナだよw」 Ryu!戦闘コレクション#7「タッグプレイ!」 Ryu!戦闘コレクション#8「ロンドンの奇跡w」 Ryu!戦闘コレクション#9「ミルボルト!」 Ryu!戦闘コレクション#10「しょぼい闘神」 Ryu!戦闘コレクション#11「二人の悪者」 Ryu!戦闘コレクション#12「二人でFAL、41KILL!」 Ryu!戦闘コレクション#13「かなわない、、」 Ryu!戦闘コレクション#14「Ryu!の道化師」 Ryu!戦闘コレクション#15「ショット強くね!?」 Ryu!フレンドリーマッチ#1「無限のKALw」 Ryu!フレンドリーマッチ#2「ドラスナ決戦!!」 Ryu! X フレンドリーマッチ#1 Ryu!&X フレンドリーマッチ#2
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最新情報 ここでは主にオンラインの最新情報を更新していきます。 対戦 ラボ マップ制限 なし 対戦方法 チームデスマッチ 武器制限 ライフル SAS-12 ピストル Mag 5 DLC (ゲーム内でget可能) カスタムヒーロー/アウトローパーツ50円 武器100円 コメント テスト -- 管理人 (2012-08-24 21 29 57) 名前 コメント
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ゲーム本編での操作 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 〇ボタン ローリング(左スティックをしたい方向に倒す)隠れる(障害物が近いとき)飛び降りる水中に潜る ×ボタン ジャンプズームイン(照準中) △ボタン お宝・ボンベ・武器・グレネードを拾う格闘のカウンターグレネードの投げ返し □ボタン 格闘攻撃引きずり降ろし(ぶら下がり中) 方向キー上 ヒント注視・観察モード 方向キー下 - 方向キー左 銃器切り替え 方向キー右 銃器切り替え L1ボタン 照準の表示 L2ボタン グレネード L3ボタン 照準の向き切り替え R1ボタン 射撃 R2ボタン リロード R3ボタン 照準中に押すとズームイン STARTボタン ポーズメニューを開く SELECTボタン - マルチプレイでの操作 ボタン アクション 左スティック 移動 右スティック 視点移動 〇ボタン ローリング(左スティックをしたい方向に倒す)隠れる(障害物が近いとき)飛び降りる水中に潜る ×ボタン ジャンプジェスチャー(ジェスチャー設定後、左スティックニュートラル)ズームイン(照準中) △ボタン お宝・ボンベ・武器を拾う武器を切り替える(照準中)グレネードの投げ返し重症を負った仲間の近くでホールドすることで蘇生 □ボタン 格闘攻撃引きずり降ろし(ぶら下がり中) 方向キー上 キックバック発動 方向キー下 ハイタッチ 方向キー左 銃器切り替え(ライフル) 方向キー右 銃器切り替え(ピストル) L1ボタン 照準の表示 L2ボタン グレネード L3ボタン ダッシュ照準の向き切り替え R1ボタン 射撃 R2ボタン リロード R3ボタン ズームイン(照準中) STARTボタン メニュー SELECTボタン スコアボード表示 ※初期設定時 LRボタンは設定で逆にすることが出来る。
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概要 攻略ヒント敵種類別の倒し方 その他 プロ攻略のススメ オススメのブースター、キックバック 概要 プレイヤー:最大3人 難易度:初級、中級、上級、プロ 押し寄せる敵を10ラウンド凌ぎきるモード それぞれのラウンドには『ゴールドラッシュ』『サバイバル』『サバイバトリー』がランダムで指令される ゴールドラッシュ:偶像を宝箱まで運搬する。偶像の出現位置はランダムだが宝箱の位置は固定。偶像を2個運搬すればクリア。 サバイバル:固定数(25人)の敵を凌ぎきる。マップを縦横無尽に使って闘う。 サバイバトリー:テリトリー内で敵を固定数(25人)倒す。テリトリー外で敵を倒してもお金もメダルも入らず、カウントもされていない。 ただし、後半は必ずサバイバルかサバイバトリーのバトルとなる ゴールドラッシュは中盤以降は発生しない(ラウンド7までは確認済み、難易度によって変動の可能性あり) 基本的にラウンドが進むのと平行して出てくる敵の種類が増える、最初はザコしか登場しないが アーマー兵→チョークスリーパー→スナイパー→アーマーチョークスリーパー→RPG兵→超重兵士 の順に増えていく 初級と中級の違いはダメージ量の増加 中級と上級の違いはダメージ量の増加および獲得するお金の増加に加え 敵を格闘で撃破すると結構な確率でグレネードを落としてきて道連れを狙ってくるようになる プロになると撃破に付き初中級の二倍のお金を獲得できるが、被ダメージ値の更なる上昇に加え キックバック持ちの敵が頻繁に出現するようになる為、急激に難易度が上がるので注意 勿論格闘撃破すればほぼ100%グレネードを落としてくる サバイバトリーは全ステージ三か所所定の場所が決まっており、その中からランダムで場所が決まる それぞれ特徴があるが、明らかに難易度が高い場所も何箇所かある 全滅すれば場所が変わる可能性もある、ただしその際もランダムなので同じ場所が選ばれる場合もある ゴールドラッシュ中に途中退出者などが出た場合 何故か偶像が消えるor出現しなくなってしまうバグが多く報告されている その場合、残念だが戦い続けるのは無意味なので全滅するか退出するしかない 全滅するとステージがリセットされる為か偶像は復活する 攻略ヒント 敵種類別の倒し方 雑魚(AK-47・G-MAL・M9・Para9・Arm Micro)遠くの雑魚は普通に撃って倒せばおk。近くの雑魚は走り撃ちからの格闘1発が素早く倒せてオススメ。 雑魚(Pistole・Sawed-Off Shotgun)倒し方は上と同じ。弱いが至近距離で攻撃を食らうと一撃で真っ白or戦闘不能になるので注意。 雑魚(Dragon Sniper)狙撃兵。攻撃する前に一旦停止し、レーザーサイトでこちらに照準を向けてくる。 レーザーサイトの照準が一定時間合わせられてしまうと攻撃してくる。撃たれてしまったら即戦闘不能。 低難易度はそれほど怖くないが、高難度になるほど発射までの時間が短くなり危険となる。倒れた味方を回復する場合は注意。 ちなみに普通の雑魚と違ってカバーをせず、また入手経験値が高い。 雑魚(RPG)こちらも普通の雑魚と違ってカバーをせず、また入手経験値が高い。 挙動は狙撃兵と同じ。そこらへんをウロウロした後、立ち止まってRPGをぶちかましてくる。 当たれば大ダメージか戦闘不能。全滅の引き金になるので、RPG奪取と経験値のためにも最優先で排除する。 爆発保護があると当たっても怯まないので結構便利。 チョークスリーパー兵(薄着)こちらに向かって一直線に走り寄り、接触すると首を絞めてくる。絞められている間は連打以外何もできない。味方に助けてもらおう。 格闘は効かず、逆にカウンターを食らうので普通に撃つべし。入手経験値が高く、M9を持っているのでラウンド序盤は率先して倒したい。 撃ちながら格闘攻撃すれば、捕まらずに倒せる。 チョークスリーパー兵(厚着)挙動は薄着兵と同じだが、耐久度が高く銃撃で倒すのは困難。 味方がいる場所まで誘導し、わざと捕まって味方に助けてもらおう。少々外道だが味方に押し付けて自分が助けるのもいい。 助ける場合、ヘッドショットでヘルメットを飛ばしてから格闘攻撃しよう。 ヘルメットが外れていれば、撃ちながらの格闘攻撃で捕まらずに倒せる。 どちらのタイプも共通してガスマスクをしており、近づいてくると「(;´Д`)ハァハァ」と敵の荒い息遣いが聞こえてくる。 この声が聞こえたら視界に入っていなくても近くにはいるので周囲を警戒しよう。 近づかれたら箱の上などに一段登ると捕まえに来なくなり銃撃してくる。その間にヘッドショット~格闘で倒そう。 パッチデータ2.08と2.09によりチョークスリーパーの首締めをハイタッチのポーズをとることで回避出来るということは出来なくなっている。 装甲兵ヘッドショットでヘルメットを飛ばさないと格闘が効かない。ある程度近付く必要があるが、その分こちらも攻撃を食らうので注意。十分に距離を取る事。 マグナム系かスナイパーライフルなら一撃でヘルメットを飛ばせる。ショットガン系なら至近距離で2発。T-Bolt Sniperなら胴体2発。 グレネードやRPG等の爆発物なら、的確に当てれば2発で撃破可能。仕損じた場合はもう1発必要。 段差を利用したぶら下がりからの引き落とし攻撃なら一撃。場所は限られるもののこれが最も安全。 あえてヘッドショットを狙わず正攻法で倒すならどこでもいいので一か所アーマーを剥がして、剥がれている部分を狙おう 大男どの難易度でもラウンド7辺りから出現するようになる。サバイバルでは旧市街を除きPAK-80を入手する事が出来る。 爆発物を8発以上ぶち込んでも死なない上に、格闘攻撃が行えない。しかも攻撃力がべらぼうに高く、体力をゴリゴリ削られる。 キックバックのクラスターボムなら足元に投げる事で一撃。ただし散らばり方によっては死なない事もある。 T-Bolt Sniperならヘッドショット5発で倒せる。ただし味方の援護がないとかなり難しい。 PAK-80なら、ヘッドショットせずとも半分ほど撃ちこめば倒せる。拾ったら半分ほど弾を温存しておく事。 難易度プロの場合、倒しても一定時間経過で2匹3匹と再出現する。強さは良くも悪くも変化はないが一体倒したからといって油断は禁物。 酷い時は二体同時に出現することもある。 キックバック兵サバイバルだと難易度プロ限定で出現。通常の装甲兵より体力が大幅に高い。どの種類が出て来るかはランダム ミニミッションなどと同じく必ず頭上に何のキックバックかの表示が出ている、この表示は壁越しでも見えるので現状どの位置にいるか簡単に確認できる クラスター兵とメガ爆弾兵は、格闘で倒した際に落すグレネードもキックバックのそれとなる。メガ爆弾はともかくクラスターボムは即死確実なので格闘は厳禁。 カーペット兵とミリシア兵は格闘で倒して構わない。ただしどちらも銃撃が激しいので無理しないように。 装甲兵に比べるとヘッドショットのうまみがあまりないので、グレネードを併用して胴狙いで倒す。当てやすい&ひるませやすいで倒しやすくなる。 ミリシアとカーペットの場合は寄ってきたら、クラスターとメガ爆弾には積極的に近づいてグレネードを1、2個投げつけてアーマーを剥ぐ。キックバック「爆発物」がいい感じ。 一人が注意を引き、もう一人が横から撃ち込めるようにするとよい。グレネードを投げ出したらチャンス。ひるませて落とせばミリシア以外はほぼ勝負が決まる。 その他 全難易度共通ラウンド後半だと雑魚もグレネードを投げてくるようになる。確実に投げ返しができるよう練習しておこう。上手くやれば敵を倒す手段になる。 上級・プロについて(グレネード)上級以上の難易度の場合、格闘で撃破すると、倒した相手がグレネードを落としてくる。確率は上級で5割、プロで9割ほど。 味方が近くにいる場合、意図せず巻き添えにしてしまう場合がある。サバイバトリー等で味方同士が接近しやすい場合は注意。 上級・プロについて(誤射)上級・プロだと誤射がオンになり、射線に注意がいる。羽交い締めの時も誤射になる事を心に留めるように。 誤射オフの初級 中級でも、手榴弾の爆風は当たるためダウン中の仲間がいる時には注意。爆発保護のブースターがあればその限りではないが。 ゴールドラッシュ偶像を宝箱に入れない限り無限に敵が湧き続ける。ただし上限があり、倒した数が一定数を超えるとポイントとメダルの獲得がなくなる。 倒した音がしてもお金の表示出てこなかったら既に上限に達している状態。例外として宝箱で得られるお金はそのまま手に入る。 敵はこちらへの攻撃より、宝箱周辺への陣取りを優先する傾向にある。ハンマーやRPGでまとめて倒すとメダルも稼げて効率がいい。 サバイバトリーカウント全てを減らせば良いので、重兵士に構わず雑魚の排除を優先する。 範囲内で倒さなないとカウントされないが、後半のラウンドで敵が侵入してきて捌ききれなくなった場合、テリトリーから逃げ出し敵を誘導するのも手。 他のルールでもそうだが、敵が多い状況で無理に仲間を助けに行っても全滅する場合が多い。 状況次第では味方を見捨てる決断も必要。安全圏で味方が復活するのを待つ。 自分が瀕死状態に陥った場合、助けてもらうのが無理な状況だと判断すれば自殺も一手。 プロ攻略のススメ キックバック兵について放っておくと好き勝手に暴れまわられるので優先的に撃破する。撃破+メダルでお金も稼げるし、追加トロフィーの獲得条件でもある。 特にカーペット兵・クラスター兵は真っ先に倒す事。サバイバトリーだと戦うどころじゃなくなってしまう。 グレネードで装甲を剥がす→ドラスナ乱射、またはハンマー4連射→ハンドガン数発で素早く倒せる。 ハンマー・RPG-7で上手くヘッドショットを決めれば2発でヘルメットが壊れる。ただし少々難しい。 距離が近いなら壁撃ちヘッドショット→格闘でも可。ただしクラスター兵に格闘は厳禁。 ちなみに装甲兵と同じくぶらさがりからの引き落としで倒せる。状況が限られるのでチャンスを逃さないようにしたい。 大男について難易度プロでは倒しても時間経過で再出現する。 高難度故に死にやすいので、全滅→クラスターボムの貯蓄がおじゃんに・・・という事態にもなりがち。 キックバック兵同様、放置すると手が付けられなくなるので最優先で撃破したい。倒せばPAK-80を落とすのでその後の展開が楽になる。 こちらも装甲を外した後に胴体目掛けてのドラスナ乱射が早い。ただしキックバック兵と違って10発以上必要。 ラウンド後半は複数のキックバック兵を同時に相手にしないといけないので、スリーマンアーミーは是非欲しい。 格闘でポロリと敵をひるませて落したグレネード場合について難易度プロだと、ポロリ爆発までの時間が難易度上級よりかなり早い。 格闘のドロップキックで敵を倒した場合、起き上がりに時間が掛かってポロリ投げ返しが間に合わない点に要注意。 状況によって銃撃による撃破と格闘による撃破を使い分けていきたい。 キックバックグレネード持ちは周りに味方がいないことを確認してからとどめを刺すこと(キックバックグレネードを落とすことがある)。 ちなみにポロリとひるませて落としたグレネードはその人が使ったグレネードという扱いとなる。 この点を覚えておかないと自分では悪気がなくてもキックアウトということになりかねない。 但し、爆発保護があれば味方にはダメージが入らない(自分には入るが)。 武器について旧市街を除く全ステージにM32ハンマーが常備されているので配置されている場所を覚えておくこと。 因みに、旧市街にはM32ハンマーが常備されていないが、PAK-80が常備されているので比較的難易度が低い。 ドラゴンスナイパーはキックバック兵・大男排除に必要なので最優先で回収する。 ボルトアクションライフルは大男をHS5発で倒せるが、1発でも外すとアウトな上に装填時間がクソ長いので無用の長物。 PAK-80は厄介なキックバック兵・大男を瞬殺できるので、最優先で回収する。ただしサバイバトリーの場合は状況を見てから。 Raffica Pistol(M93R)は雑魚を倒すにも3x3発必要なので、火力が重要なプロではクソの役にも立たない。他に武器が無い場合に使うくらいか。 その他ブースター1は体力回復ブースター推奨。Lv2とLv3では相当な差があるので、できるだけLv3にしておきたい。 ブースター2は爆発保護・キックバック持続・リミット解除あたりが無難。自分に合わせて好きなものを。 キックバックは特に理由が無ければ、医療班・スリーマンアーミー・クラスターボムあたりを推奨。 宝箱はむやみに開けない。なるべく強力なスリーマンアーミーやクラスターボムを使える人に優先しよう。 宝箱や強力武器の回収は、ラウンド開始直後か終了時に行う事。外人は特にこの傾向が強く、戦線を離れると他二人に攻撃が集中してしまう(ただしPKは除く。状況を見て回収しよう)。 オススメのブースター、キックバック ブースター1【体力回復スピードブースター(解除ランク21)】ダメージを受けた時の体力回復スピードがアップする。 どこのステージでも使える便利なブースターで、特にこだわりがなければこのブースターで事足りる。 というか上級・プロではコレ一択。 ブースター2【メダル・キックバック持続(解除ランク1)】キックバックの持続時間が上昇。Lv3だと1.5倍、例えばミリシアマンだと30秒が45秒になる。 Lv上げが大変だが、ジャガーノート・スリーマンアーミー・プロテクターあたりを使うならぜひ装備したい。 ブースター2【リミット解除(解除ランク14)】メダルの最大所持数がアップする。Lv1で3、Lv2で4、Lv3だと6もアップ。 例えばメダルを6個習得した状態でミリシアマン(コスト5)を使った場合、手元にメダルが1個残る。 医療班等を短いインターバルで使えるので、できるだけLvを上げ、宝箱から積極的にメダルを回収しよう。 ブースター2【バーゲン(解除ランク21)】キックバックのコストが減る。Lv1で1、Lv3で2下がる。金色に光る事に意味は全くない。 キックバックをより早く発動できるようになるので、リミット解除と使い分けよう。 ブースター2【爆発保護(解除ランク29)】Lv3だと敵の爆発物でよろけなくなり、また爆発物によるフレンドリーファイアが無くなる。 首を絞められている味方をRPG、グレポン、手榴弾で助ける事もできる。 自分の格闘攻撃で倒した敵の爆弾で、回復待ちの味方にトドメを刺すことも無くなる。 但し、自分の爆発物はしっかり食らうので注意。Lv上げも楽なのでかなりオススメ キックバック【ミリシアマン(解除ランク4)】解説文には「弾薬を最大まで得て連射速度がアップ、リロードの必要もない」とあるが、誤り。 「一定時間リロードの必要がなくなり、一定量の弾薬を得る」が正解。連射性能そのものは上がらない。 弾薬の回復量はマガジン1つ分。例えばドラスナの場合、マガジン強化前は5発、強化後は8発回復する。強力武器系は使っても回復しない。 連射性能は上がらないがリロードの必要がなくなるので、結果的に装弾数の少ないシャッガンやボルスナは連射性能が上がる事となる。 難易度プロでは、高レベルのキックバックを習得するまでの繋ぎとして、何気にかなり優秀だったりする。 キックバック兵や大男掃討のためにドラスナを活用しなければならないプロでは、リロード不要+弾数回復の恩恵が地味に活きてくる。 リロードが長くて使い辛いボルスナにも価値を見出せる。コストが5と少なく、バーゲンLv3なら宝箱を開けるだけで即使えるようになるのも大きい。 キックバック【医療班(解除ランク32)】自分と味方の体力を全回復させる。戦闘不能になった味方もこれで救助可能。 咄嗟の時に非常に便利。3人のうち最低一人は所持しておきたい。体力回復スピードブースターを育てるのにも有効 キックバック【ジャガーノート(解除ランク41)】解説文には「スピードを失う代わりに銃弾やグレネードに対してほぼ無敵になる」とあるが、誤り。 「走れなくなる代わりに一定時間戦闘不能にならなくなる」が正解。ダメージ自体は普通に受ける(攻撃を食らうと画面が白くなる)。 キックバック兵や大男と足を止めて撃ち合う場合に便利。前に出て敵の攻撃を引き付ける、なんて使い方も可能。 ただしチョークスリーパーの首締めには完全に無防備な点に注意。 キックバック【スリー・マン・アーミー(解除ランク49)】解説文には「10メートル以内の仲間はダメージ力が2倍になる」とあるが誤り。 「プレイヤー及びプレイヤーの半径10m以内にいる味方の攻撃力が2倍になる」が正解。 高難度であればあるほど重要になるキックバック。難易度プロの(ラウンド後半の)サバイバトリーではこれがあるだけで難易度が大きく下がる。 こちらも制限時間を延長する「メダル・キックバック持続」が欲しいところ。 キックバック【クラスターボム(解除ランク54)】爆発保護のブースター必須。味方ごと巻き込んでキックされないようにしよう。 大男の足元に投げれば一撃で倒す事が可能。ただし、かなり正確に投げないと死なない事も多い。 大男の他、敵が密集している時に使う事で大量の敵を排除する事が可能。 キックバックが溜まったら発動ストックして、更にメダル回収もできる。但し、死亡したらストックが無くなるので注意。
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